Личный кабинет
Секция
Инновационные технологии и методы в разработке видеоигр
-
Воробьев Л.Г., Бравичев К.А. (науч. рук. Бравичев К.А.) Разработка алгоритма семантико-графовой оценки и адаптивного распределения текстовых фрагментов для расширения контекстного окна малых языковых моделей
-
Галеев Т.Р. (науч. рук. Богданов М.К.) Метод отображения отражений в экранном пространстве для систем с несколькими графическими адаптерами
-
Горевой И.А., Бравичев К.А. (науч. рук. Бравичев К.А.) Адаптация карт влияния для применения в многомерных пространствах на основе иерархии ограничивающих объемов
-
Горляков Д.П. (науч. рук. Кугаевских А.В.) Разработка алгоритма скелетизации мешей для автоматической анимации
-
Гришин Д.А. (науч. рук. Кондюков К.Р.) Разработка полуавтоматической системы прогнозирования игрового баланса в стратегической видеоигре на основе метода анализа иерархий и теории кривых стоимости
-
Иванчура А.В. (науч. рук. Духанов А.В.) Разработка метода автоматизированного проектирования игрового контекста (лора) для геймификации учебных курсов с помощью больших языковых моделей
-
Иманаков В.П. (науч. рук. Богданов М.К.) Гибридный метод расчета каскадных теней в системах с несколькими видеокартами
-
Лях Г.С., Козловский А.С., Султанов Р.Р. (науч. рук. Богданов М.К.) Метод симуляции воды на основе системы частиц для гибридных систем с двумя видеокартами
-
Микрюкова А.С., Манаева А.Е. (науч. рук. Духанов А.В.) Автоматизация создания интерактивного нарратива: преобразование литературного текста в сценарный граф и расширение мира через граф знаний
-
Мирошникова М.А. (науч. рук. Богданов М.К.) Разработка и анализ алгоритма motion blur для гибридных систем с несколькими gpu
-
Морунов А.Д., Карасева И.А., Суворов А.М. (науч. рук. Богданов М.К.) Алгоритмы сглаживания изображения для систем с несколькими графическими адаптерами
-
Пивоварова А.А., Колесов А.Д., Дворников А.С. (науч. рук. Карсаков А.С.) Разработка игрового симулятора фродинга через инфокоммуникационные каналы с применением современных моделей ии
-
Пировских В.Н., Бравичев К.А. (науч. рук. Бравичев К.А.) Сравнение эффективности работы различных конфигураций генетического алгоритма в задаче моделирования взаимодействия игровых агентов в изменяющейся окружающей среде
-
Профе Д.В., Богданов М.К. (науч. рук. Богданов М.К.) Анализ и разработка алгоритма симуляции отражений, адаптированного для систем с несколькими gpu
-
Суворов А.М., Морунов А.Д. (науч. рук. Богданов М.К.) Алгоритмы отображения объёмных тумана и облаков для систем с несколькими графическими адаптерами
-
Феоктистов М.А. (науч. рук. Балахчи А.Г.) Стенд дополненной реальности как iot-платформа для интерактивных приложений
-
Шабанов Т.О., Касик М.О., Суворов А.М. (науч. рук. Богданов М.К.) Использование современных методов multi-gpu рендеринга на гибридных игровых системах