Личный кабинет

Секция

Инновационные технологии и методы в разработке видеоигр

  1. Воробьев Л.Г., Бравичев К.А. (науч. рук. Бравичев К.А.) Разработка алгоритма семантико-графовой оценки и адаптивного распределения текстовых фрагментов для расширения контекстного окна малых языковых моделей
  2. Галеев Т.Р. (науч. рук. Богданов М.К.) Метод отображения отражений в экранном пространстве для систем с несколькими графическими адаптерами
  3. Горевой И.А., Бравичев К.А. (науч. рук. Бравичев К.А.) Адаптация карт влияния для применения в многомерных пространствах на основе иерархии ограничивающих объемов
  4. Горляков Д.П. (науч. рук. Кугаевских А.В.) Разработка алгоритма скелетизации мешей для автоматической анимации
  5. Гришин Д.А. (науч. рук. Кондюков К.Р.) Разработка полуавтоматической системы прогнозирования игрового баланса в стратегической видеоигре на основе метода анализа иерархий и теории кривых стоимости
  6. Иванчура А.В. (науч. рук. Духанов А.В.) Разработка метода автоматизированного проектирования игрового контекста (лора) для геймификации учебных курсов с помощью больших языковых моделей
  7. Иманаков В.П. (науч. рук. Богданов М.К.) Гибридный метод расчета каскадных теней в системах с несколькими видеокартами
  8. Лях Г.С., Козловский А.С., Султанов Р.Р. (науч. рук. Богданов М.К.) Метод симуляции воды на основе системы частиц для гибридных систем с двумя видеокартами
  9. Микрюкова А.С., Манаева А.Е. (науч. рук. Духанов А.В.) Автоматизация создания интерактивного нарратива: преобразование литературного текста в сценарный граф и расширение мира через граф знаний
  10. Мирошникова М.А. (науч. рук. Богданов М.К.) Разработка и анализ алгоритма motion blur для гибридных систем с несколькими gpu
  11. Морунов А.Д., Карасева И.А., Суворов А.М. (науч. рук. Богданов М.К.) Алгоритмы сглаживания изображения для систем с несколькими графическими адаптерами
  12. Пивоварова А.А., Колесов А.Д., Дворников А.С. (науч. рук. Карсаков А.С.) Разработка игрового симулятора фродинга через инфокоммуникационные каналы с применением современных моделей ии
  13. Пировских В.Н., Бравичев К.А. (науч. рук. Бравичев К.А.) Сравнение эффективности работы различных конфигураций генетического алгоритма в задаче моделирования взаимодействия игровых агентов в изменяющейся окружающей среде
  14. Профе Д.В., Богданов М.К. (науч. рук. Богданов М.К.) Анализ и разработка алгоритма симуляции отражений, адаптированного для систем с несколькими gpu
  15. Суворов А.М., Морунов А.Д. (науч. рук. Богданов М.К.) Алгоритмы отображения объёмных тумана и облаков для систем с несколькими графическими адаптерами
  16. Феоктистов М.А. (науч. рук. Балахчи А.Г.) Стенд дополненной реальности как iot-платформа для интерактивных приложений
  17. Шабанов Т.О., Касик М.О., Суворов А.М. (науч. рук. Богданов М.К.) Использование современных методов multi-gpu рендеринга на гибридных игровых системах