Шабанов Т.О., Касик М.О., Суворов А.М. (науч. рук. Богданов М.К.) Использование современных методов multi-gpu рендеринга на гибридных игровых системах
В работе рассматривается применение методов multi-GPU рендеринга (AFR и SFR) на гибридных игровых системах с дискретной и интегрированной графикой. Проведено тестирование SFR-подобного алгоритма при различной загрузке основного GPU и выполнено сравнение с single-GPU рендерингом. Проанализированы существующие архитектурные подходы и методы организации распределённого рендеринга на современных платформах. Экспериментальные результаты показали, что использование multi-GPU алгоритмов на гибридных игровых системах технически затруднено или нецелесообразно по сравнению с рендерингом на одном GPU
Шабанов Т.О., Касик М.О., Суворов А.М. (науч. рук. Богданов М.К.) Использование современных методов multi-gpu рендеринга на гибридных игровых системах // Сборник тезисов докладов конгресса молодых ученых. Электронное издание. – СПб: Университет ИТМО, [2026]. URL: https://kmu.itmo.ru/digests/article/17606