Личный кабинет

Статья

Гришин Д.А. (науч. рук. Кондюков К.Р.) Разработка полуавтоматической системы прогнозирования игрового баланса в стратегической видеоигре на основе метода анализа иерархий и теории кривых стоимости
УДК тезиса: 004.942

Балансировка игровых сущностей в стратегических видеоиграх часто осуществляется эмпирически, требуя многократного тестирования и замедляя разработку. В работе предложена полуавтоматическая система прогнозирования баланса, объединяющая метод анализа иерархий Т. Саати и теорию кривых стоимости И. Шрайбера. На основе попарных сравнений характеристик вычисляется интегральный показатель силы юнита, после чего регрессионный анализ зависимости внутриигровой стоимости от силы формирует кривую стоимости. Отклонения фактической цены от предсказанной указывают на дисбаланс. Методика реализована в Google Sheets, обеспечивая наглядность и оперативную корректировку параметров. Применение подхода ускоряет разработку видеоигр и облегчает долгосрочную поддержку проекта.

Авторы:

Гришин Даниил Алексеевич

Руководитель:

Кондюков Константин Романович

Гришин Д.А. (науч. рук. Кондюков К.Р.) Разработка полуавтоматической системы прогнозирования игрового баланса в стратегической видеоигре на основе метода анализа иерархий и теории кривых стоимости // Сборник тезисов докладов конгресса молодых ученых. Электронное издание. – СПб: Университет ИТМО, [2026]. URL: https://kmu.itmo.ru/digests/article/16460