Для того, чтобы эффективней и в полном объеме решить проблемы с вовлечением, мотивацией и рутиной брендов сферы культурного досуга, необходимо понять потребности целевой аудитории, которые удовлетворяет геймификация.
Бакламенко Д.В. (науч. рук. Соловьева Д.В.) Геймификация как средство удовлетворения потребностей потребителей в сфере культурного досуга // Сборник тезисов докладов конгресса молодых ученых. Электронное издание. – СПб: Университет ИТМО, [2023]. URL: https://kmu.itmo.ru/digests/article/8680