Использование многокомпонентных шейдеров в графическом движке Unity с целью автоматизации создания дополнительных эффектов, реализации возможности изменять материал в любой момент, в т.ч. после наложения на объект, возможность применять одни и те же эффекты к разным объектам с учетом особенностей их топологии и структуры, обеспечить меньшее потребление видеопамяти, а также меньшее потребление ПЗУ и ОЗУ.
Воробьев П.В., Малышев К.В. (науч. рук. Смолин А.А.) Использование многокомпонентных шейдеров в графическом движке Unity // Сборник тезисов докладов конгресса молодых ученых. Электронное издание. – СПб: Университет ИТМО, [2020]. URL: https://kmu.itmo.ru/digests/article/3599