В работе рассматриваются методы генерации и визуализации волос персонажа в игровых проектах. Значительное внимание уделяется достоинствам и недостаткам существующих методов. Авторами разработан собственный шейдер, основанный на искажении текстурных карт внутри полигональной сетки и смещении части модели в пространстве. Данные разработки будут интересны специалистам в области игровой индустрии и компьютерной графики, особенно в малобюджетной (инди) разработке компьютерных игр.
Юрина Е.В., Меженин А.В. (науч. рук. Меженин А.В.) Генерация волос на основе шейдера // Сборник тезисов докладов конгресса молодых ученых. Электронное издание. – СПб: Университет ИТМО, [2021]. URL: https://kmu.itmo.ru/digests/article/6621