Работа описывает текущее состояние развития синтеза процедурного звука, как средства для динамической генерации звуков в виртуальном окружении, в частности в игровой индустрии. В докладе приведено сравнение между основным на сегодняшний день методом формирования звукового ландшафта – с помощью предварительно записанных звуковых сэмплов и процедурно генерируемых звуков, а также представлены перспективы применения процедурного звука для создания реалистичного звуковой ландшафта.
Бонковски П. (науч. рук. Муромцев Д.И.) Применение метода процедурного синтеза звука для создания реалистичной звуковой картины в виртуальном окружении // Сборник тезисов докладов конгресса молодых ученых. Электронное издание. – СПб: Университет ИТМО, [2021]. URL: https://kmu.itmo.ru/digests/article/6511