В данной работе представлен архитектурный подход для организации хранения состояний игры и контроля потока их изменений. Также в работе рассматривается пример реализации этой архитектуры для многопользовательской игры в мессенджере. Данные наработки позволяют определить возможность и необходимость использования предложенной архитектуры в сторонних разработках, а также принципы, по которым следует внедрять представленную разработку.
Жумиков Е.О. (науч. рук. Малышева Т.А.) Хранение состояний игры и контроль потока изменения // Сборник тезисов докладов конгресса молодых ученых. Электронное издание. – СПб: Университет ИТМО, [2021]. URL: https://kmu.itmo.ru/digests/article/5988