В связи с растущей сложностью дизайна трёхмерных уровней в данной работе рассматриваются методы процедурной генерации внутреннего окружения для иммерсивных сред, с фокусом на создание правдоподобной среды в компьютерных играх. Результатом исследования является разработанный алгоритм, генерирующий реалистичный интерьер для трёхмерных комнат.
Цыганов А.Д. (науч. рук. Киселев А.) Методы процедурной генерации внутреннего трёхмерного окружения для иммерсивных сред // Сборник тезисов докладов конгресса молодых ученых. Электронное издание. – СПб: Университет ИТМО, [2024]. URL: https://kmu.itmo.ru/digests/article/13001