В работе рассмотрены существующие технологии генерации и визуализации планет в играх. Выделены проблемы, связанные с неприспособленностью решений для процедурных изменений в режиме реального времени. Предложено и реализовано альтернативное решение на движке Unity 3D, позволяющее исправить недостатки имеющихся систем.
Юрьев М.Р. (науч. рук. Беховский М.А.) Реализация процедурной генерации и визуализации планет в режиме реального времени // Сборник тезисов докладов конгресса молодых ученых. Электронное издание. – СПб: Университет ИТМО, [2024]. URL: https://kmu.itmo.ru/digests/article/12339