В работе описывается исследование принципов проектирования приложений психологической помощи. В рамках исследования проведен эксперимент по сравнению двух вариантов интерфейса приложения Stoic, оригинального и спроектированного. Результаты эксперимента показали, что варианты интерфейса с элементами геймификации и с видимой кнопкой смены звука эффективнее в отношении баллов удовлетворенности, удобства интерфейса и времени выполнения задания респондентами.
Гергиль В. (науч. рук. Джумагулова А.Ф.) ИССЛЕДОВАНИЕ ПРИНЦИПОВ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ПРИЛОЖЕНИЙ ПСИХОЛОГИЧЕСКОЙ ПОМОЩИ В СФЕРЕ «ЧЕЛОВЕК-ЧЕЛОВЕК» // Сборник тезисов докладов конгресса молодых ученых. Электронное издание. – СПб: Университет ИТМО, [2024]. URL: https://kmu.itmo.ru/digests/article/12122