Доклад содержит обзор существующего метода нефотореалистичного рендеринга, имитирующего импрессионизм, а также предложение новых алгоритмов постобработки, которые позволят сохранить четкие силуэты объектов и их тональный рисунок при увеличении разнобразия теплохолодности цвета мазков
Кошечкин Д.М., Меженин А.В. (науч. рук. Меженин А.В.) Программная постобработка игровых локаций в стиле импрессионизм в Unreal Engine // Сборник тезисов докладов конгресса молодых ученых. Электронное издание. – СПб: Университет ИТМО, [2023]. URL: https://kmu.itmo.ru/digests/article/10214